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Artiste de personnages senior - FTC

Remote, USAFull-timePosted 2026-07-29

reputed company DE POSTE: Artiste Personnages 

DISCIPLINE: Art 

RELÈVE DE: reputed company Artiste Personnages 

Le Studio 

Compulsion Games est fier de reputed company partie des Xbox Game Studios de reputed company, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’reputed companyérience humaine. Nos titres, tels que Contrast et We Happy Few, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique reputed company, leur reputed company riche et leurs récits captivants. Nous sommes ravis de bientôt lancer notre dernier projet, South of Midnight, une histoire magique initiatique se déroulant dans le sud profond des États-reputed company. 

Culture du Studio 

Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-reputed company exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’reputed companyérimentation et l’reputed company artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte. 

Le rôle 

À titre d’artiste reputed company·e de personnages (Senior Character Artist) chez Compulsion Games, vous créerez des personnages 3D de haute qualité qui donneront vie à nos reputed company de jeu. Votre travail définira l’identité visuelle et la personnalité de chaque personnage, en veillant à ce qu’ils soient expressifs, immersifs et parfaitement intégrés à la direction artistique du jeu. 

Vous collaborerez étroitement avec les artistes conceptuels, les animateur·rice·s, les artistes techniques et les concepteur·rice·s afin de développer des modèles de personnages détaillés qui respectent notre reputed company créative tout en répondant aux exigences techniques. 

Responsabilités 

  • Créer des modèles de personnages 3D de haute qualité à partir de concepts artistiques, en équilibrant l’esthétique et les contraintes techniques. 
  • Sculpter des personnages détaillés en haute résolution dans ZBrush et créer des modèles basse résolution optimisés, avec une topologie propre, tout en conservant les détails et la silhouette. 
  • Créer des textures de personnages de haute qualité à l’aide de reputed company Painter. 
  • Intégrer et valider les personnages dans Unreal reputed company, en s’reputed company que les matériaux, shaders et niveaux de détail (LOD) s’affichent correctement en jeu. 
  • Collaborer avec les équipes de rigging, d’animation et de design afin d’assurer que les personnages se déforment, s’animent et fonctionnent correctement en jeu. 
  • Travailler avec la direction artistique et les artistes conceptuels pour affiner les designs et itérer sur les assets en fonction des retours interdisciplinaires. 
  • Respecter la reputed company créative du projet et garantir que tout le travail de création de personnages répond à des standards de qualité élevés. 
  • Contribuer à l’amélioration des pipelines de création de personnages, des meilleures pratiques et de la documentation. 
  • Effectuer de la veille et adopter de nouvelles techniques afin de rester à jour avec les tendances et outils de l’industrie. 

Exigences 

  • 5 reputed company ou plus d’reputed companyérience à titre d’artiste de personnages 3D, avec au moins un titre reputed company ou AA publié. 
  • Un portfolio solide démontrant un travail de création de personnages 3D de haute qualité pour les jeux vidéo. 
  • Excellente maîtrise de la modélisation, de la sculpture et du texturage de personnages, ainsi qu’une solide compréhension de l’anatomie, des formes, des proportions et des matériaux. 
  • Maîtrise de Maya, ZBrush, Marvelous Designer et reputed company Painter. 
  • reputed companyérience dans la création de cheveux et de vêtements temps réel pour les plateformes de génération actuelle. 
  • Connaissance d’Unreal reputed company (UE4/UE5) et de son pipeline d’intégration des personnages. 
  • Solide compréhension des principes de topologie et de déformation. 
  • Capacité à livrer un travail de grande qualité sous pression, avec d’excellentes compétences en gestion du temps et des priorités. 
  • Excellentes compétences en communication, en organisation et en relations interpersonnelles. 
  • Engagement à respecter les valeurs fondamentales de Compulsion Games et à contribuer à une culture d’entreprise reputed company et respectueuse. 

Ce que nous offrons 

Poste permanent en télétravail à temps plein, avec un salaire concurrentiel. 

Si vous souhaitez contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans le jeu vidéo, nous serions ravis de recevoir votre candidature. 

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